در اینجا آنچه برای پروژه بازی Kinect Peter Molyneux Milo اتفاق افتاده است

[ad_1] پروژه میلو در ابتدا در کنار دستگاه Kinect مایکروسافت در سال 2009 فاش شد و شخصیت جوانی به نام میلو را به نمایش گذاشت که بازیکنان می توانست با آن ارتباط برقرار کند. با این حال ، هرگز در واقع آن را منتشر نکرد و این پروژه در سال 2010 لغو شد. خوب ،
[ad_1]
پروژه میلو در ابتدا در کنار دستگاه Kinect مایکروسافت در سال 2009 فاش شد و شخصیت جوانی به نام میلو را به نمایش گذاشت که بازیکنان می توانست با آن ارتباط برقرار کند. با این حال ، هرگز در واقع آن را منتشر نکرد و این پروژه در سال 2010 لغو شد.
خوب ، چه اتفاقی افتاد؟ خوب ، پیتر مولینکس اخیراً در بازی Nordic 2025 در Malmö ، سمت خود را از داستان به اشتراک گذاشت و توضیح داد که چگونه اولویت ها تغییر منجر به پایان پروژه شد و چگونه او نمی خواست “مانند یک Twat” را به وجود آورد.
مولینوکس گفت: “من دقیقاً به شما می گویم که چه اتفاقی افتاده است.” “مایکروسافت داشت [bought] ما ، ما متعلق به مایکروسافت بودیم و آنها … من می خواهم این را بگویم ، ممکن است دچار مشکل شوم … آنچه فکر می کردم کمی ایده دیوانه وار است. و این برای انجام تشخیص ژست به عنوان یک دستگاه ورودی بود ، نه یک کنترلر. آنها این موارد را به من نشان دادند و مایکروسافت این ساختمان تحقیقاتی شگفت انگیز را داشت. باورنکردنی
وی گفت: “این کار توسط این بلک درخشان به نام الکس کیپمن اداره می شد. باعث می شود من خسته کننده و بی نظیر به نظر برسم-او ده برابر اشتیاق بیشتر از من داشت. او این نسخه ی نمایشی این دستگاه را به من نشان داد ، و وقتی این نسخه ی نمایشی را به من نشان داد ، می تواند چهره مردم را ببیند. او گفت:” این می تواند تشخیص صدا را انجام دهد “و این یک دیدگاه گسترده از این رو داشت ، بنابراین می تواند این اتاق را ببیند.”
وقتی کیپمن برای اولین بار از مولینکس افکار خود را در مورد این فناوری پرسید که در نهایت به عنوان Kinect به پایان می رسد ، توسعه دهنده بازی پاسخ داد:
“” خوب ، اولا ” – وقتی او نسخه ی نمایشی را انجام داد ، او در تمام اتاق پرش می کرد -” من یک گیمر هستم ، نمی خواهم بازی هایی را که ایستاده است ایستاده باشم. این اولین چیز است. این برای من جذاب نیست ، من می خواهم به عقب بنشینم ، می خواهم آنچه را که سیگار می کشم سیگار بکشم ، و می خواهم آنچه را که می خواهم بنوشم بنوشم و نمی خواهم مانند یک twat به دور باشم. “
مولینوکس گفت که او می رود و در عوض نسخه ی نمایشی از چگونگی استفاده از این فناوری را ایجاد می کند ، با یک شیب کم تحرک تر با تمرکز بر احساس. برای این کار ، او از پسر هفت ساله خود ، لوکاس الهام گرفت.
“هرکسی که پدر و مادر است احتمالاً این را تجربه خواهد کرد: این لحظه وجود داشت که متوجه می شوید که هستید صنایع دستیبا الهام ، یک انسان ، “توسعه دهنده گفت:” آیا این یک بازی باورنکردنی نیست که یک بازی را در اطراف آن احساس ایجاد کنید … درباره الهام بخش ، در مورد میلو ، یک پسر. این به خودی خود بحث برانگیز بود ، زیرا بسیاری از افراد با آن به سمت تاریک می روند [idea].
کارکنان استودیوی Molyneux Lionhead متعاقباً کار خود را در نسخه ی نمایشی آغاز کردند و همکاری با یک شرکت فناوری را در مورد تشخیص صدای پروژه Milo آغاز کردند.
“ما انواع مختلفی از تجربیات را داشتیم ، مانند شما می توانستید چیزهایی را در دنیای بازی به میلو تحویل دهید و او آنها را می گرفت. آنها واقعاً خوب کار کردند.”
مولینوکس گفت ، این تیم “به شکلی بزرگ در مورد چگونگی صحبت با میلو” تقلب کرد ، و افزود که او می خواهد اطمینان حاصل کند که بازیکنان در پایان یک روز می توانند روی نیمکت استراحت کنند (یا در وسط آن عادلانه باشند) و “فقط با این شخصیت بازی را تجربه می کنند”.
Molyneux توضیح داد: “حتی اگر تشخیص صدا اکنون تقریباً یک مشکل حل شده باشد ، در آن روزها ما مشکل را با تقلب حل کردیم.” “بنابراین ، هنگامی که میلو از شما سؤال پرسید ، ما این سؤال را به نکات مختلف تنظیم کرده بودیم ، بنابراین او می دانست که چه پاسخی را می دهد.”
این توسعه دهنده در ادامه توضیحات بیشتری در مورد صحنه های پشت پروژه Milo توضیح داد و اعتراف کرد که مایه تاسف است که همزمان با همه این موارد ، مایکروسافت نیز روی دستگاه Kinect خود کار می کرد.
“” و [Microsoft] متوجه شد که دستگاهی که الکس کیپمن برای اولین بار از آن خارج شده است 5 کیلو دلار برای خرید مصرف کنندگان هزینه دارد. بنابراین آنها این دستگاه را به چنین نقشی کاهش می دهند ، جایی که زمینه دید … من فکر می کنم این یک میدان دید کوچک بود. به عبارت دیگر ، فقط می تواند ببیند که مستقیماً در مقابل شما است. “
در پایان ، تغییر اولویت ها در مایکروسافت ، که می خواست روی Kinect تمرکز کند ، منجر به پایان پروژه Milo شد. مولینوکس گفت: “ضربات مرگ” که هنوز “قلب او را می شکند” امروز “این بود که تصمیم گرفته شد که Kinect نباید یک دستگاه بازی باشد: این باید یک وسیله مهمانی باشد. شما باید با آن یک بازی ورزشی انجام دهید یا با آن بازی های رقصنده ای انجام دهید.”
پس از آن ، پروژه میلو “در نمونه کارها مایکروسافت قرار نگرفت” ، و همه چیز در نهایت کنسرو شد.
Molyneux بسته شد: “هیچ کس تجربه کامل را ندیده است.” “ما تجربه را تمام نکردیم. اما این یک چیز جادویی بود. آنچه در مورد آن بسیار جادویی بود: این مربوط به قهرمانان و بیگانگان نبود ، این سناریوی روایت” پایان جهان “نبود.
“این فقط تجربه کرده بود که با کسی که شما را دوست دارد چه چیزی را دوست دارد.”
Eurogamer سال گذشته با Molyneux ، در مورد پروژه کارشناسی ارشد خود در آلبیون صحبت کرد. کارشناسی ارشد آلبیون “در سرزمین آلبیون” برگزار می شود ، و به قول قلعه کاترین – انرژی بزرگ سیاه و سفید ، با خمش قابل تنظیم تر که به شما امکان می دهد ساختمانها ، وعده های غذایی ، زره و موارد دیگر را طراحی کنید.
[ad_2]
لینک منبع
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0